Например, нужно понять, объектно-ориентированное программирование как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Тем не менее даже к инкапсулированному состоянию может потребоваться доступ.
ООП не определяет архитектуру проекта
Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. В программировании есть элитная и сложная для понимания тема — ООП, объектно-ориентированное программирование. Объекты используются почти везде — от игр и программ с графическим интерфейсом до сложных серверных приложений.
Какой язык больше подходит для ООП?
Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо. При использовании чего-либо (предмета или метода) — вам не обязательно знать, как он работает. Для примера возьмем кофе-машину, внутри которой довольно сложный механизм. Однако все что нам от нее надо — нажав кнопку с изображением дымящейся кружки — получить порцию ароматного эспрессо. Назывались они так потому, что программист определял очень специфический набор процедур (подпрограмм), которые должен был выполнять компьютер. Это пошаговое руководство включало в себя прием данных, выполнение последовательности действий с этими данными, а затем вывод того, что получилось в результате этих действий.
Kotlin глазами Java-разработчика
Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному».
Изменения в родительском классе автоматически распространяются на дочерние классы. Если только изменяемый атрибут или метод не был переопределен в дочернем классе. Определим свойства, которые должны иметь все объекты Dog. Для простоты будем описывать собак с помощью клички и возраста.
В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Автор подчеркивает необходимость абстракции и иерархии. Объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.
В этой программе мы создаем два класса — Bird (родительский) и Penguin (дочерний). Его суть заключается в том, что функциональность нового класса наследуются от уже существующего класса. Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом.
К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты — «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку».
А вот какие трюки применяют в статически типизированных языках рассмотрим под катом. Меня зовут Андрей Татаренко, я работаю Data Scientist-ом в Альфа-Банке. Я вам расскажу о своем опыте разработки Python-библиотеки для автоматизации разработки типовых ML-моделей. В статье привожу ту структуру основных классов, которая у меня получилась. Надеюсь, читатель сможет почерпнуть какие-то идеи, особенно если уже сталкивался с подобной задачей. Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу.
- Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты.
- Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП.
- Норвежцы Кристен Найгаард и и Оле-Йохан Даль разработали язык для создания симуляций и назвали его Simula 67.
- Среди принципов ООП также принято выделять наследование.
- Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании.
- Затем в левой части экрана отобразится структура проекта, в которой автоматически появится первый класс с названием Main.
Если класс является планом, то экземпляр – это объект, который построен по этому плану. Например, 🐕 Майлз, которому недавно исполнилось четыре года. Отличный способ сделать такой тип кода более удобным – использовать классы. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Разработчики ругают объектно-ориентированную парадигму за то, что та ставит во главе угла объекты и не уделяет достаточно внимания вычислениям и алгоритмам.
Каждый объект представляет собой набор данных (переменные, методы). Основной целью ООП является повышение гибкости и удобства сопровождения программ, это борьба с возрастающей сложностью современного ПО. При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО.
Объектно-ориентированное программирование — одна из парадигм, которые помогают спроектировать программу так, чтобы она верно отражала эти правила и была устойчивой к изменениям. Код становится плохим, когда он перестаёт соответствовать реальности — бизнес-логике, правилам поведения частей системы, их отношениям друг с другом. Чем точнее карта, тем проще справляться с изменениями в требованиях и даже предвидеть их. На примере реального приложения разбираемся, чем так хорошо загадочное ООП. Но теперь представьте, что у вас этих функций — сотни. И каждое изменение, как правило, заставляет функции вести себя более сложным образом и выдавать более сложный результат.
И каждое изменение в одном месте ломает три других места. В итоге у вас будут нарождаться десятки клонированных функций, в которых вы сначала будете разбираться, а потом уже нет. Но разработчики должны учитывать все факторы при выборе парадигмы программирования, чтобы обеспечить оптимальную производительность своих решений.
Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего. Вот тут нам на помощь и приходит объектно-ориентированное программирование. Оно упрощает организацию данных и кода, делая их универсальными для разработки любых проектов.
Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Книга предлагает практический подход, позволяя вам шаг за шагом освоить концепции классов, объектов, наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Различные состояния объекта представлены в виде переменных экземпляра, а поведение — это методы класса. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .